{"id":1513,"date":"2015-12-15T20:52:19","date_gmt":"2015-12-15T20:52:19","guid":{"rendered":"http:\/\/untrefmedia.com\/?p=1513"},"modified":"2015-12-15T20:52:19","modified_gmt":"2015-12-15T20:52:19","slug":"videojuegos-de-untref-media-en-pollen-vc-insights","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/untrefmedia.com\/um2\/es\/videojuegos-de-untref-media-en-pollen-vc-insights\/","title":{"rendered":"Videojuegos de UNTREF Media en Pollen VC Insights"},"content":{"rendered":"<p>Este texto corresponde a la traducci\u00f3n de la <a href=\"http:\/\/insights.pollen.vc\/waggle-dance\/waggle-dance-untref-media\" target=\"_blank\">entrevista<\/a> que le hicieron a Juan Mart\u00edn Bartomioli en <a href=\"http:\/\/insights.pollen.vc\/\" target=\"_blank\">Pollen VC Insights<\/a>. Juan dirige el \u00e1rea de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLXqBykFJlBxbe5Qjpt-wK8Ev5fSZYvHk8\" target=\"_blank\">videojuegos<\/a> de UNTREF Media desde sus inicios y es un apasionado del tema.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Conversamos con Juan Mart\u00edn Bartomioli de UNTREF Media acerca de c\u00f3mo un juego cl\u00e1sico de la infancia inspir\u00f3 su \u00faltimo lanzamiento: \u201cMarble Legends\u201d. <\/strong><\/p>\n<p><strong>Antes que nada, contanos c\u00f3mo fue el origen del \u00e1rea de videojuegos en UNTREF Media y tus comienzos en la industria.<\/strong><\/p>\n<p>Comenc\u00e9 en la industria de los videojuegos en el a\u00f1o 2012, aqu\u00ed en UNTREF Media. Era mi sue\u00f1o de peque\u00f1o esto de trabajar en videojuegos, porque sol\u00eda jugar mucho con ellos cuando era ni\u00f1o.<\/p>\n<p>Anteriormente trabaj\u00e9 como profesional en los medios, siendo productor de cine y televisi\u00f3n, y luego de diez a\u00f1os de trabajar en ese terreno decid\u00ed aprovechar la oportunidad que surgi\u00f3 desde la propia UNTREF Media. Comenzamos de cero en el departamento de videojuegos con nuestro director, Carlos Barrientos. Como miembros fundadores desarrollamos una importante b\u00fasqueda para conformar el equipo correcto de profesionales con el que pudi\u00e9ramos comenzar a construir nuestra marca en la industria.<\/p>\n<p>En estos momentos mis tareas se dividen entre, por un lado, la producci\u00f3n de cada proyecto y por otro, en el manejo del negocio. Los otros miembros originales del equipo son: Rodrigo Villanueva, nuestro l\u00edder de Arte; \u00a0Gabriel Frasca, l\u00edder de programaci\u00f3n\u00a0 y Alejandro Iparraguirre, nuestro mentor y consultor.<\/p>\n<p>UNTREF Media naci\u00f3 como iniciativa de la Universidad Nacional de Tres de Febrero, como una productora de medios que desarrolla productos audiovisuales de gran calidad. Ya est\u00e1 cumpliendo una d\u00e9cada y ya se encuentra desarrollando para dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n<p>Carlos fue uno de los que tuvo la idea original de hacer videojuegos, \u00e9l es el Director de la productora, y como tal siempre brind\u00f3 todo su apoyo y seguridad para el start-up inicial del \u00e1rea. A pesar de pertenecer a la Universidad y ser parte de ella, tambi\u00e9n somos vistos como un estudio independiente ya que somos un equipo de ocho a diez personas. Este emprendimiento es \u00fanico en su estilo porque trat\u00e1ndose de una universidad p\u00fablica en la Argentina, resulta la primera en realizar inversi\u00f3n en profesionales de esta industria y estamos muy orgullosos de formar parte de ella. Creo que es importante generar valor para la industria y del mismo modo, para la sociedad.<\/p>\n<p>Nuestros primeros trabajos incluyeron dos juegos interactivos para una importante petrolera. Luego ganamos un concurso nacional que nos dio los fondos para desarrollar Desafi\u00f3logos, \u00a0nuestro segundo videojuego para m\u00f3viles, que contin\u00faa en desarrollo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l era tu juego favorito durante la infancia?<\/strong><\/p>\n<p>Comenc\u00e9 a jugar con Civilization, tambi\u00e9n era un ferviente fan de la saga Monkey Island, todos para PC. Fui uno de los primeros chicos en mi barrio en tener una computadora en casa.<\/p>\n<p><strong>\u00bfLa Universidad tiene como objetivo la producci\u00f3n en TV?<\/strong><\/p>\n<p>La Universidad tiene muchas carreras, y adem\u00e1s decidi\u00f3 crear una productora. Somos una productora multimedia, para ser m\u00e1s espec\u00edficos. Y dentro de ella desarrollamos videojuegos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEn qu\u00e9 est\u00e1n trabajando en estos momentos? \u00bfPod\u00e9s darnos detalles sobre el proyecto?<\/strong><\/p>\n<p>Estamos trabajando en un juego para m\u00f3viles: Marble Legends. Estamos haciendo nuestro primer lanzamiento segmentado en algunos pocos pa\u00edses (soft launch). Por ejemplo, uno de los primeros lanzamientos ser\u00e1 en Nueva Zelanda, Australia y Canad\u00e1.\u00a0 Como primera estrategia pensamos lanzar\u00a0 los juegos en pa\u00edses de habla inglesa, para luego localizarlo en otras lenguas.<\/p>\n<p>Pensamos continuar desarrollando algunas nuevas caracter\u00edsticas para Marble Legends, tal es el caso de un laboratorio de marbles (canicas) para darle a los usuarios la posibilidad de crear sus propias y fabulosas bolitas o canicas. Tambi\u00e9n queremos darles a los jugadores un marketplace en donde puedan intercambiar canicas entre ellos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo se te ocurri\u00f3 esta idea?<\/strong><\/p>\n<p>Marble Legends form\u00f3 parte de una de nuestras primeras sesiones de brainstorming. Cuando era peque\u00f1o jugaba mucho con canicas, y cuando comenzamos a investigar descubrimos que es uno de los primeros juegos practicados por la humanidad a lo largo del mundo. Suena un poco pretencioso, pero los egipcios y los griegos jugaban con canicas todo el tiempo, es as\u00ed que traspas\u00f3 las fronteras hasta que lleg\u00f3 a Europa y Am\u00e9rica. Esto nos dio la premisa de que ser\u00eda un juego de car\u00e1cter universal y que podr\u00eda llegar a ser muy popular a trav\u00e9s de distintas generaciones de chicos. De esta forma, tendr\u00edamos en desarrollo constante un juego que podr\u00eda ir pasando de generaci\u00f3n en generaci\u00f3n y no s\u00f3lo irrumpir como un \u00e9xito pasajero y luego desaparecer.<\/p>\n<p>En el oto\u00f1o de 2014 yo estaba en un evento de juegos y all\u00ed hab\u00eda un muchacho de Tiny Code al que alguien le pregunt\u00f3: \u201cSi jug\u00e1semos a algo ahora, \u00bfa qu\u00e9 ser\u00eda?\u201d \u00a0\u00c9l pens\u00f3 que ser\u00eda una oportunidad para tomar una vieja IP de nuestra infancia y recordar algunos juegos que jug\u00e1bamos en las primeras generaciones de video juegos, es entonces cuando los propone para m\u00f3viles.<\/p>\n<p>Me pareci\u00f3 l\u00f3gico lo que propuso y sent\u00ed que las canicas podr\u00edan ir perfectamente con nuestra idea. Digamos que no es un juego que pertenece a la primera generaci\u00f3n de los videojuegos, pero s\u00ed que fue popular en muchas generaciones; esas generaciones que hoy tienen m\u00f3viles y que pueden gastar suficiente dinero y transformarlo as\u00ed en un juego generacional.<\/p>\n<p>Cuando comenc\u00e9 a pensar sobre este juego tan popular de mi infancia, pens\u00e9 en transformarlo en un juego para m\u00f3viles, hicimos muchas investigaciones y nos dimos cuenta que, a pesar que hab\u00eda muchos juegos de canicas, ninguno de ellos ten\u00eda las reglas reales que ten\u00edamos al jugar cuando \u00e9ramos peque\u00f1os. As\u00ed que ese tambi\u00e9n fue un punto de partida importante para nuestro juego.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 hac\u00e9s para que el estudio sea un gran lugar de trabajo?<\/strong><\/p>\n<p>Primero que nada, pienso que el equipo del que formas parte es todo. El videojuego que cre\u00e1s est\u00e1 basado en las habilidades y en la personalidad de tu equipo de trabajo. Otro par\u00e1metro es que son todos gamers, es decir, yo soy productor, juego a muchos juegos pero no lo hago tanto como ellos, que son verdaderos gamers. Nos solemos juntar a jugar en la oficina, una vez cada dos semanas, y nos quedamos jugando hasta la tardecita. Por ejemplo, otra de las cosas que hacemos es que en nuestras reuniones semanales hablamos durante una hora de juegos: juegos nuevos, juegos que vienen jugando y otras cosas que van saliendo. Esta es una parte importante de nuestro proceso creativo, nos da ideas para el futuro.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es lo \u00faltimo que hac\u00e9s antes del lanzamiento?<\/strong><\/p>\n<p>Lo \u00faltimo que hacemos es testing. Testeamos todo el tiempo, haciendo iteraciones y mejoras.\u00a0 Es una tarea que nunca se termina, aun cuando pienso que ya est\u00e1 todo listo, tengo a mi equipo probando el juego. Es una manera de crear un gran producto.\u00a0 Por el momento no usamos ning\u00fan servicio de testeo, nosotros mismos hacemos todo el trabajo. Estamos usando una herramienta de medici\u00f3n de performance llamada \u00a0Gamebench.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTrabajaste con alg\u00fan buen software o proveedor de servicios?<\/strong><\/p>\n<p>Venimos usando las herramientas de Unity 3D desde el comienzo, estamos fanatizados con Unity. Hoy en d\u00eda estamos usando los servicios de Google y una compa\u00f1\u00eda muy interesante que conoc\u00ed en San Francisco se llama Inmobi. Ellos tienen experiencia con estudios de Argentina, de modo que me interesa probar su servicio.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l es tu mayor desaf\u00edo en este momento?<\/strong><\/p>\n<p>El desaf\u00edo m\u00e1s grande es el marketing. Como bien dije, estamos en la fase de lanzamiento temprano o soft launch, por lo tanto estamos haciendo todo lo posible para generar una comunidad para el juego. Otro desaf\u00edo impl\u00edcito es lograr reunir r\u00e1pidamente los fondos suficientes para impulsar el marketing y las ventas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0\u00a0<a href=\"http:\/\/&lt;iframe width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_cpsaItEajQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_cpsaItEajQ\" width=\"400\" height=\"225\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este texto corresponde a la traducci\u00f3n de la entrevista que le hicieron a Juan Mart\u00edn Bartomioli en Pollen VC Insights. 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